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幼儿园中班信息技术教案,谁能告诉我准备哪些章节的信息技术教案呢

来源:整理 时间:2023-10-07 22:34:43 编辑:挖葱教案 手机版

1,谁能告诉我准备哪些章节的信息技术教案呢

每章挑一个重点的写吧新课改注意三维目标教案没固定模式 教无定法 但一些套路是必须的 教学目的 教学重难点 教学手段 教学媒介 教学方法 教学过程 板书设计 课后总结 ……多上网搜搜吧

谁能告诉我准备哪些章节的信息技术教案呢

2,如何在幼儿园中利用现代信息技术手段进行幼儿社会领域教育教学 搜

正教育领域,是幼教改革与发展的新趋势;让幼儿接触现代信息技术,运用多媒zhidao体进行幼儿教育教学,是幼儿能力素养得到培养的当务之急。因此,如何运用现代信息技回术优化教育手段,促进幼儿身心和谐发展提高幼教管理质量,已成为幼教界亟待研究解决的答新课题。

如何在幼儿园中利用现代信息技术手段进行幼儿社会领域教育教学  搜

3,中班教案我会画信怎么画爸爸躺在沙滩上

设计意图:俗话说:艺术来源于生活。中班幼儿随着年龄的增长、生活范围的扩大、生活经验的丰富,对身边的事物越来越感兴趣。皮亚杰也认为,兴趣是刺激儿童学习的好形式,幼儿只有对事物产生了了深厚的兴趣,才会注意集中,参与主动,投入积极,从而获得知识经验。信是交流者无法见面时进行沟通交流的一种方式,幼儿对成人写信充满了好奇,美术活动《我会画信》就是将幼儿生活中的事物与幼儿最喜欢的绘画活动结合起来,让幼儿通过画信,读信来诉说自己的想法,表达自己的感情,初步体验画信和读信的乐趣。  活动目标:  1.学习能以绘画的方式写信,体验用画记事的乐趣。  2.体验"画"信和读图画信的乐趣。  活动准备:幼儿活动材料《美术》本,蜡笔,熊奶奶收到的信和信封,事先准备好的图片若干。  重点难点:学习能以绘画的方式写信,体验用画记事的乐趣。

中班教案我会画信怎么画爸爸躺在沙滩上

4,中班幼儿教案有关助人为乐的短信

设计思路:现在的儿童是21世纪真正的主人,他们应有良好的社会品质,尊敬老人是中华人民的传统美德,每一个人都应遵循,特别在幼儿阶段,教师就应注重幼儿社会品质方面的培养,本活动穿插了故事,通过学习故事、理解故事,幼儿知道了尊老是我们的传统美德。以猜谜引起幼儿的兴趣,又极具情趣性,充分调动了幼儿的兴趣,同时激发了幼儿助人为乐的美好品质。活动目标:1、理解故事内容,感受小青鱼尊敬老人的情感。2、体验助人为乐的快乐。活动准备:录音机、磁带活动过程:一、猜谜语引题。1、出谜面:一座七彩桥,白云上面架,平时不见面,雨后才见它。2、从谜面及生活经验中了解彩虹的七彩和拱形的特点。3、组织讨论:你觉得哪些东西像彩虹?二、听故事、理解内容。1、倾听一遍故事。故事的名字叫什么?故事里讲了些什么?2、再次倾听故事。3、虾公公躺在小青鱼的背上,看到了什么?怎么说的?小青鱼怎么回答的?4、组织幼儿讨论:为什么虾公公会把彩虹当作七彩虾呢?(引导幼儿根据虾和彩虹的拱形特点来分析。)5、小青鱼看到虾公公伤心地样子,心里怎么想?它又是怎么做的呢?它为什么要这样做?6、小青鱼帮助别人后心里会怎么样呢?(很开心、很快乐……)

5,中班科学动物传递信息的方式教案

【活动目标】1、简单了解人类传递信息的方式方法。2、愿意了解动物传递信息的多种方式。3、了解动物通过气味、震动翅膀、声音、动作、色彩等传递信息的方式。【活动准备】1、准备蚂蚁、蟋蟀、蜜蜂、孔雀等动物的图片。2、《小动物之间的联系方式》的录相。3、活动前,请幼儿找相关资料,简单了解小动物传递信息的方式及幼儿查找的小动物联络图文表。【活动过程】一、随音乐〈〈大家一起来〉〉进入活动场地教师用拥抱、握手、拉幼儿舞蹈、动作、图画、语言等方式,让幼儿感受人类传递信息的方式方法(有动作、图文、声音、表情、新闻媒体等方式)从而印发幼儿了解动物之间的联络方式。二、学习了解动物传递信息的多种方式1、教师用动作引出幼儿要学习的动物——孔雀的传递信息方式:通过录相知道孔雀开屏是以色彩来传递信息的。2、教师用谜语引出第二种小动物——蜜蜂,通过录相知道蜜蜂是通过动作来传递信息的。3、出示图片蚂蚁,引起幼儿要了解蚂蚁是怎样传递信息的欲望——知道蚂蚁是通过气味,触角相碰来传递信息的。4、听声音引出蟋蟀、蝗虫传递信息的方式,知道它们是通过振动翅膀传递信息的。三、出示幼儿自己搜集的关于各种动物之间联络的图文表,激发幼儿愿意与其他幼儿相互交流分享的欲望,从而让幼儿更多的了解不同动物的不同联络方式。四、看录相,激发幼儿对自然界其它动物之间传递信息方式的学习和了解的兴趣,让幼儿展开继续的搜集和学习。
任务占坑

6,求幼儿园信息化教学的案例

中班数学活动《认识时钟》 设计意图: 《纲要》中提出:“让幼儿能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣性”。时钟是我们在日常生活中常见的生活用品,认识钟表,加强时间观念,懂得爱惜时间、合理利用时间是很有必要的。我班幼儿对时钟表现出浓厚的兴趣,所以我设计了这节数学活动《认识时钟》,并充分运动平板电脑的互动作用,帮助幼儿养成良好的时间观念,使幼儿受益终身。教学目标:1、在游戏中认识时钟,知道时针、分针的名称和转动的规律。2、在游戏中辨认整点和半点,体会时间和日常生活的关系。3、在活动中,激发幼儿观察周围事物和探索问题的兴趣。教学准备:幼儿平板电脑一人一台。教学过程:一、导入部分1、今天我带来了一个新游戏,想不想玩?2、点击iPad上小熊的图标,上面有什么?钟,钟上有什么?数字。有哪些数字?1—12的数字,除了数字还有什么?还有两根针,一根长一根短。下面的游戏,让我们一起来认识一下它们吧!二、自主探索(以幼儿自主操作iPad软件《宝宝认时间》为主)探索时针和分针转动的规律和感知整点、半点 1、我这有3个钟面,小朋友可以任意选择一个自己喜欢的钟面进入。就会出现一个缺损的钟面,看下钟面上缺少了什么?(数字)除了数字还缺少了什么?(针)几根针?(两根针)这两根针就藏在龟爷爷和小兔子的身上。 2、好,我这里有三个任务: 师:请把这些数字填补完整(让幼儿知道这些数字是怎么排队的,它们的顺序是什么) 师:请小朋友们分别点一点、听一听,龟爷爷和小兔子之间有什么秘密?(龟爷爷:龟爷爷是矮矮胖胖的时针;小兔子:小兔子是分钟,我比时针高,我走的很快,我走一圈,时针走一格) 师:老师这里还有两个标记,请小朋友们来点一点、听一听,看看它们是怎样表示时间的?谁来把你们的发现给大家分享一下? 3、(幼儿操作完毕),教师提问: 师:龟爷爷、小兔子身上有什么秘密? 师:它们是如何在钟面上表示时间的?(请孩子上前演示) 注:(在APP里直接下载软件认知钟宝宝巴士)三、游戏:动手拨一拨(巩固整点、半点)1、时针、分针和数字在一起就能表示时间,在我们的生活中同样也离不开时间,看,这就是我们的时间表,这些图标你都认识吗?2、小朋友你们能看着时间表在钟面上拨出这些时间吗?谁愿意上来试试?四、幼儿动手制作钟表盘 幼儿自己动手制作一个钟表盘,简单记录一日生活,要求能写清楚自己在什么时间做了什么事情。五、总结通过这个游戏,小朋友都认识了时钟,知道了时间与我们的生活是密不可分的,还有很多关于时钟的游戏哦!下次我们再一起来玩一玩吧!

7,如何将信息技术运用在幼儿园数学活动中

现代多媒体技术是教育与科技结合的产物,由于其可控性强,能创造出灵活、生动、多变的学习情景和教学环境,虚拟现实,再现生活物景,把静态知识动态化、抽象知识形象化、枯乏知识趣味化,从而营造了轻松自然的学习氛围,唤起了幼儿的有意注意,诱发幼儿的情感共鸣,使幼儿在不知不觉中全身心投入到教学活动中,这不仅激发了幼儿的兴趣,陶冶幼儿的情操,还极大的增强了幼儿的认识动力和能力,推动他们学习。那么现代教育技术对于幼儿园数学活动的开展又有哪些帮助呢?能否作为一种有效的教学手段构建一个让孩子主动探索、自主学习数学的教学模式呢?下面,笔者谈一谈现代教育技术在幼儿园数学活动中的作用。 一、优化教学情境,激发幼儿学习数学的兴趣 例如小班数学活动:小熊吹泡泡,要求掌握5以内的数字。传统的教学方式有两种:一是图片操作法。先在黑板上画出小熊吹泡泡的图片,然后依次出示几个泡泡,让孩子们点数。活动过程机械化,幼儿表现缺乏兴趣。二是实践教学。教师带幼儿到户外玩吹泡泡,幼儿的兴趣挺高,能感知泡泡的颜色和形状,但由于泡泡的数量和呈现时间无法控制,以至于幼儿不能正确点数,无法实现教学目标。而利用多媒体技术,则很容易克服这两种传统教育方式的弊病,使教材的内容生动形象地展现在幼儿面前。可爱的动态小熊和色彩鲜艳的泡泡,配上愉快的儿童音乐,把孩子们带入一个轻松的游乐环境之中,在整个教学过程中,幼儿参与的热情非常高,教师的教态轻松自如,而教育目标却轻而易举地达到了。 二、优化教学内容,拓展学习资源,使数学活动回归生活 多媒体技术可以将教学内容形象、生动、鲜明地表现出来,以图、文、声、像并茂地从多层次、多角度地呈现,使教学内容变得可视、可听、易感知理解新知识,在探索中了解其规律和变化。 例如:小班幼儿关于图形的感知。其实在生活中有关图形的应用比比皆是,然而用传统的图片形式很难将这些内容一一展示。而运用现代教育技术手段,尤其是多媒体教学,不仅可以收集到大量的资料,更能将生活资料真实地展现出来,让幼儿从吃、穿、住、行等各个领域中找出与图形相关的东西,加深幼儿对图形的理解和运用,同时也解决了教师寻找、绘画图片的烦恼。 三、优化教学过程,体现数学活动的互动性与探究性 幼儿虽然年龄小,但他们对任何新鲜事物都会表现出强烈的好奇。多媒体以它声像结合、图文并茂等特点,受到了小朋友的喜爱。我们在运用多媒体的教学活动中,引导幼儿积极参与活动,通过每个幼儿动手操作鼠标带动画面上的变化,感受多媒体教学带来的乐趣,发挥幼儿的积极性、主动性和创造性,激发他们在活动中动手、动脑、动口的能力和兴趣。 例如中班数学活动:5以内数的形成,可利用多媒体的可参与性。可设置情境问题,让幼儿根据各个图形的特点,通过添画的方法帮图形宝宝变一变,操作鼠标为图形宝宝找朋友,进行任意重组构图,并点击相关的数字等。当问题回答正确时,电脑里会发出阵阵掌声。幼儿在活动中兴致昂然、情绪愉悦、思维敏捷、充满自信,比传统教学中摆弄图片,然后等待老师检查的效果更直接、更便捷。不仅使幼儿良好的个性心理品质得到发展,而且掌握了像拖动鼠标、敲击键盘等基本的电脑操作技能,为成为适应信息时代的新型人才打下了基础。 四、应用现代教育技术手段,将数学活动整合于主题活动中 幼儿园的数概念往往是在表象的梳理和总结基础上形成的,主题活动很难深入,常常只能像蜻蜓点水那样触碰一下。而运用现代教育技术可以记录主题活动时的情境,便于回顾和梳理,其中运用得最多的是摄像和数码照相。 例如在理发店这一主题活动中,要帮幼儿梳理有关理发用具的用途和分类。为了给孩子们一个感性的认识,可以让孩子先去参观理发店。在参观过程中,由于受到时间、环境的影响,无法及时地帮助幼儿梳理概念,但通过摄像的手段,将参观过程摄录下来,并用特写的手法拍下各种理发用品。在参观之后回放这段过程,一来幼儿的生活经验得到了巩固,二来便于理解各理发用品的用途,对于分类的掌握也就不成问题了。 又如在中班数学活动“找蛋”,要求幼儿掌握相邻数的概念。传统的教学模式是通过数字卡片的演示来让幼儿明白相邻数之间的大小关系。通过flash动画设计了春天的美丽情境和为鸡妈妈、鸭妈妈、鹌鹑妈妈找蛋的故事情节,让幼儿在参与游戏的过程中了解了相邻数的概念,使活动变得更为生动,有利于幼儿理解枯燥的数概念。 五、应用现代教育技术,巧妙地解决数学活动中的难点 幼儿的思维是形象的,对于抽象的现象知识或抽象的概念往往不能理解,常常采取死记硬背的方法来记忆数概念。在运用多媒体教学后,利用其自身的优势可以把认识的对象由抽象变为具体,把原来较为生疏、难以理解的教学内容转变为生动形象、易于理解的具体可观事物,从而使幼儿得到更多的感性经验,为进一步形成概念、掌握知识打好基础。 总之,随着科技的发展、教育手段的现代化,在教育中给我们提供了更广泛的空间和更大的方便。有利于幼儿在愉悦的情境中参与感知、探索,发展数的奥秘,更好地推动他们的成长与发展。
1. 有效设置不同场景的“游戏情境”当孩子对测量表示出关注,尤其是大班的孩子,一般来说都有过利用自然物进行测量的经验,也就是接触过首尾相连的测量方法。平时也会说到1尺、1米、1寸之类的长度,但对于到底多长有很多孩子也不清楚。所以我借助《一寸虫》这本绘本,根据我的教学需要进行了三个场景的画面设置,第一个场景是一寸虫和知更鸟的画面,主要是让幼儿运用已有经验测量知更鸟的尾巴长度,在交流基础上感受新的测量方法测量知更鸟的尾巴。第二个场景是一寸虫和巨嘴鸟、蜂鸟、苍鹭的画面,主要是引导幼儿用新方法测量它们某一部位的长度。第三个场景是一寸虫和夜莺的画面,主要是启发幼儿发散思考“声音”的测量方法,结合故事内容,让幼儿感受到一寸虫的智慧。运用信息技术设置三个不同的场景,不仅使幼儿轻松感受到文学作品的主要情节,而且把我的教学目标有目的地渗透进去,给了幼儿思维的空间,巧妙地引发幼儿主动参与测量学习活动,积累初步的长度概念。2. 巧妙设置特定对象的“游戏情境”特定对象主要是借助幼儿感兴趣的卡通角色或幼儿喜欢的事物形象,引起幼儿对这个特定对象所面对或蕴含的“数问题”产生兴趣。例如,大班集体数学活动《看图列算式》,我主要创设了“蓝精灵乐园”的情境,借助乐园中事物的数量变化,引导幼儿看图描述事物变化情节、数量关系、正确提问,在此基础上列出算式。对幼儿来说不仅需要正确感知事物的数量还要敏锐发现数量的变化关系,并根据这个变化关系推理“问题”和列出“算式”,应该说这样的“思维活动”对大部分孩子来说很有挑战。所以我在教学中运用电子白板中的“聚光灯”进行“透视”,随着聚光灯的移动逐一透视“蓝精灵乐园”中的角色数量,如:4个蓝妹妹、2个蓝弟弟、5只小鸟等。每次移动只透视一组数群,这也遵循了幼儿注意发展的规律,把需要关注的事物数群显露出来,不会干扰幼儿对数量的判断,使幼儿更好地保持了有意注意,在好奇心的驱使下主动地目测特定对象的原始数量,然后再逐一透视角色变化的数量。使用“聚光灯”技术时,教师可以根据教学需要移动、旋转、调整大小,改变透明度及颜色等属性,让聚光灯变成你想要的或者孩子们感兴趣的形状。信息技术的巧妙运用,不仅让孩子体验到了看图说数量的有趣,而且可以有效完成预定的目标,增强幼儿学习数学的信心。二、“探索操作”中的互补策略《纲要》解读中提到:儿童应更多地通过真实的问题情景产生运用数学来解决问题的需要,并且亲自实践,在探索中发现数学和学习数学,使数学实践活动成为数学认识发生与发展的基础。但在实践幼儿园集体数学活动过程中,就会发现,有些真实的问题情景,尤其是在农村,不可能照搬到课堂让幼儿探索操作,信息技术的出现刚好就解决了这个问题。如集体数学活动《蜘蛛和糖果店》,主要数学认知点就是在欣赏故事内容过程中观察、比较客人买糖的记录单,大胆推理与预测客人需要购买的糖果,初步感知概率、建立统计的概念。我借助信息技术展现了糖果店的场景以及每位客人买糖的记录单,配有蜘蛛、营业员、客人的对话录音,让幼儿在比较真实的情景中运用数学的思维去观察、分析买糖记录单,从而帮助故事中蜘蛛解决一个个新问题,最后成功统计出一周销售记录单,找出最受客人喜欢的糖果。整个活动虽然都是在探索生活中事物之间的关系,需要大量的思维活动,但是运用信息技术巧妙呈现了完美的情景,幼儿不仅能主动探索操作,完成教学目标,而且在这样愉快的过程中体会到了数学活动的乐趣。三、“交流碰撞”中的显示策略幼儿一般在探究后都有一种表达的潜力和倾向,但由于幼儿个体之间的一些差异,每个幼儿都有自己的不同的感受、体验、发现。运用信息技术,可以将幼儿的操作结果或想法进行有效呈现,来分享交流和相互碰撞头脑中的信息,明晰所发现的事物之间的关系和特征,以及自己的探究过程。首先,“分享型经验”给予验证显示。如在集体数学活动《找规律》中,在幼儿“经历”两种特征材料进行有规律的项链串接后,我创设了交流环节。当幼儿说到某一种方法时,我就点击课件显示相应方法的项链,并出现相应的符号(ab、aab、aabb……),让感性的画面与抽象的符号相结合,呈现不同的规律方法,在这样的分享交流中帮助幼儿更好地积累相关数学经验,体验到了数学的有趣和有用。“初步感知生活中数学的有用和有趣”也是《3~6岁儿童学习与发展指南》中对幼儿园数学教育目标价值之一的表述。其次,“争辩型经验”给予梳理显示。例如在集体数学活动《6的组成》中,我运用两种颜色的阿尔卑斯奶糖,让幼儿装一盒,要求除了正好6颗糖,还有两种糖都需要有。在这样的过程中幼儿探索两种口味的糖组合6的不同方法。争辩之一结果:“到底有几种方法呢?”有的幼儿说3种、有的说4种、有的说5种等。运用信息技术,按一定顺序有效显示两种口味的6颗糖画面,每种方法的旁边用数字记录(1和5、2和4、3和3、4和2、5和1),帮助幼儿很好地梳理了互补规律下的6组成。争辩之二结果:“到底怎么装又省力又不漏掉任何一种方法呢?”经过探索、观察、思考,发现了互补规律的方法除外还可以用交换规律的方法装糖果,同样运用信息技术显示交换规律的装糖画面和数字记录(1和5、5和1,2和4、4和2,3和3)。有效运用信息技术的显示设置帮助幼儿解决了争辩,并很好地概括了6分成两份的5种不同探索和思维结果。《纲要》中强调了:学习数学必须包含学会应用数学的观点和方法去发现和解决身边生动的实际问题,而不是把它们作为一种知识储备或是教条。
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