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原画零基础自学资源,有什么好的原画资源网站

来源:整理 时间:2023-04-22 17:17:10 编辑:挖葱教案 手机版

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1,有什么好的原画资源网站

这个网站上 有很多哦http://www.dogame.com.cn/bbs/?fromuid=179616
网上有很多的原画资源的网站的。我也是学习原画的,我都是到蓝铅笔上面看很多的作品、教程、视频之类的,觉得非常不错。

有什么好的原画资源网站

2,零基础想学游戏原画怎么入门该从哪开始学

分两块.1. 美术基础..就是素描啊,色彩啊,构图啊,物体的质感表现啊这些这些。2. 软件基础,熟练使用Photoshop这些软件的常用,跟原画相关的功能。熟悉数位板的绘画感觉。(第二点倒是蛮简单的..一般一个月左右就能熟悉了。难的主要还是美术基础..学过油画的画原画很简单..学学软件操作就能画了。没学过美术基础的就要补了。)

零基础想学游戏原画怎么入门该从哪开始学

3,没基础可以学游戏原画吗要去哪里好点呢

没有说不可以说的,每个人都是从零开始学过来的。而去那里学的话,你首先要知道自己喜欢什么风格,因为每个培训班都有自己的专长风格,还有你想去的培训班里到底是谁教的,会不会是挂着大神的名字然后进去后不是他教,最后学习游戏原画单单靠大神教是不够的,你得真的喜欢这个行业并且肯下定决心努力学才行!加油。有兴趣可以搜索禾月CG学院,我们擅长日韩风格原画插画,或者加我微博TT禾月(里面有我写的教程和心得)。

没基础可以学游戏原画吗要去哪里好点呢

4,谁有原画0基础教程百度云

你好,我是梦梦打酱油8,用百度网盘分享给你,点开就可以保存,链接永久有效^_^链接:https://pan.baidu.com/s/1Emgi5HGqihqRuTZ-trIArg 提取码: p6ka 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦--来自百度网盘超级会员v3的分享
我有我收集了很多。。。。。
你可以免费获取这些英语教程的,像你如果使用小米手机,通过参与应用商城的活动签到,领现金,还有领券功能,坚持每天领券就会得到意想不到的东西。如果你不用小米手机,基础教程的通过度量直接网上获取,但肯定不会是最新的,但也满足你的需求。

5,怎样自学原画

你想花三年还是五年?自学的路很漫长,不知道有多少人半途失去兴趣都放弃了。建议去培训班学。半年就可以入门了,自己再回来练习半年,然后实习半年(这半年是最重要的),基本一年半时间就可以正式入行了。原画的培训机构有很多,如果您想在广州学原画的话,在天河区五山路天河科技街有家新广动漫,它是广东首家动漫游戏人才专业的培训基地,办学6年了,教学质量和就业服务体系都比那些近一两年才开办的动漫培训班好。
游戏原画,如果是个人兴趣爱好,可以自学啊。如果是想换个职业,去游戏公司当原画,估计还是要参加培训才可以。另外,不知道你有没有学过传统美术绘画呢,比如素描速写水彩之类。游戏原画的入行门槛高,对美术功底要求较高,游戏公司整体需求量也不大,如果美术基础比较好的话,自学会有比较好的效果。不然的话,可能用处不大。 自学途径:多看一些原画教程,多了解游戏原画职位的特点。最重要的是:要有基础,并且要每天持之以恒的不断练习。推荐你上一下乐活游戏人论坛,游戏原画人论坛。

6,没有一点绘画功底怎么学好原画基础

素描是基础,素描训练好了,造型就不会有问题了。学素描的材料就是:1.素描纸(用4开尺寸,有一袋20张的那种);2.铅笔(HB、B、2B、4B、6B都比较常用,起稿一般用6B或4B,方便后面的修改和塑造。如果起稿用比较硬的铅笔,到后面细节部分不好刻画,要修改的时候也比较难擦。);3.橡皮擦(用4B的橡皮擦,有一种橡皮擦偏淡黄,外面直接写的很大的“4B”字样用透明的塑料纸包着的,不贵,也好用。建议不要买学生用的那种白色的,很难擦。);4.画板(买4开的画板,去美术材料店问问,用普通的就行了);5.夹子(画素描一般不用胶纸粘,而是用两个大夹子夹住画纸);6.画架(不一定非用不可,很多时候我们都是坐着画,用腿夹住就行了。如果要买画家,看你自己的需要买,如果想可以四处带着走,有收缩型的,木质的太重就不太适合。);7.画袋(有一种画板、画纸、画架等绘画工具都可以装,可以背着到处走的,看自己是否有需要再买);8.自学需要素描书,先临摹,这个在家都可以做到了,买那种简单入门,有步骤告诉你怎么画,有讲解的都行了。个人建议,合适就试试。
画什么。
勤奋加努力

7,有没有学习游戏原画的网站免费的最好

51自学网,火星时代,邢帅这些都可以免费学习基础,不过作为过来人我建议你可以去贴吧找一些教程,都是大家整理来的
游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。 游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。 它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏培训概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。 游戏原画岗位情况:包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位 游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。 概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。 工作方式: 策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有: 第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥; 优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到; 缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。 第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色; 优点:需求明确,效率极高 缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。 第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题; 优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用; 缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。 无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。 绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。 原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。 具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3d化,产品化,添加色彩、细节等。 参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.798cg.net%2fread.php%3ftid-4451.html" target="_blank">http://www.798cg.net/read.php?tid-4451.html</a>
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