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如何自己做软件,怎么自己制作小软件

来源:整理 时间:2023-10-17 00:44:21 编辑:挖葱教案 手机版

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1,怎么自己制作小软件

这需要有一定的编程基础,最常见的是VB6软件,它可以编写程序;还可以用WinRAR自带的自解压,把软件所带的文件压成一个自解压的EXE文件。

怎么自己制作小软件

2,软件怎么制作啊

制作一个软件不是一朝一夕能够完成的工程,它要通过运用相关程序的编写流程,执行一连串的程序代码,从而实现一个软件的互动性。C++ C# JAVA 都是一些软件相关制作工具

软件怎么制作啊

3,一个不懂技术的小白如何才能自己做好App

找可以学习制作编程的地方学习,另外说一句做好一个app是集体项目,个人完成的可能性非常低,看你对哪方面感兴趣或者有意从事哪方面业务就去学习哪方面的内容。
刚出来的技术小白,可以先通过免编程工具衡道云制作APP,制作出一款DEMO,然后进行参考,先对界面,数据的管理进行熟悉,才能更好地学习编程。

一个不懂技术的小白如何才能自己做好App

4,如何制作软件

你说的是软件开发步骤吧 1 相关系统分析员和用户初步了解需求,然后用WORD例出要开发的系统的大功能模块,每个大功能模块有哪些小功能模块,对于有些需求比较明确相关的界面时,在这一步里面可以初步定义好少量的界面。 2 系统分析员深入了解和分析需求,根据自己的经验和需求用WORD或相关的工具再做出一份文档系统的功能需求文档。这次的文档会清楚例用系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还例出相关的界面和界面功能。 3 系统分析员和用户再次确认需求。 4 系统分析员根据确认的需求文档所例用的界面和功能需求,用迭代的方式对每个界面或功能做系统的概要设计。 5 系统分析员把写好的概要设计文档给程序员,程序员根据所例出的功能一个一个的编写。 6 测试编写好的系统。交给用户使用,用户使用后一个一个的确认每个功能,然后验收。
就是编程,要学编程语言,在写代码,然后测试,修改,最后生成软件

5,软件如何制作

软件的开发是一个十分复杂的过程:就好比你说的要做蛋蛋糕的话,首先需要有面粉,鸡蛋,糖,...。软件开发中你需要的东西也很多,即使是很小的软件,也需要你了解数据结构的知识和程序设计语言,目前比较广泛的编程语言很多,像c,c++,def,java,VB等等,其实对于一个比较熟练的高手来说并没有多大的语言的区别,重要的是你常握软件开发的思维,而这些东西则是平时积累的结果。比如你写一个很简单的管理员工数据的软件,你首先需要对你要开发的软件有一个比较清晰的认识,也就是软件工程中的“需要分析”吧,然后进行一些开发的规划、设计,开始进行编写代码,在编写代码时最重要的就是数据结构了。 因此如果你想成为一个软件开发者的话,你需要:计算机专业的知识(数据结构,程序设计语言,软件工程,算法,数据库)以及一个比较好用的集成开发环境(IDE)。后面的工作就是运用这些工具和你掌握的知识进行编写代码的过程了。具体可以看这里的教程 http://www.alisoho.com

6,如何制作软件

方法/步骤首先我们看目前绝大部分的软件都是在桌面操作系统下的软件,也是用户用的最多的,见的最多的。我们可以使用QtCreator来编写软件,也可以使用Windows VisualStudio来编写。还可以使用AndroidStudio等等开发工具来编写。当然了,你也可以使用文本文件来编写。确定开发工具的同时,你得先确定自己想要制作什么样的软件,譬如,是Windows软件,还是手机软件,是苹果手机还是安卓手机,这里我们为了省事,使用QtCreator来制作软件吧,因为Qt支持两者。Qt下开发使用的是C++,AndroidStudio下使用的是Java,所以当你制作软件的时候,你得想好了用什么编程语言。如下图,这就是Qt中的C++编写的语句了。有了开发工具,也会编程语言了,然后,你就可以编写软件代码了。这里我们演示一个最简单的例子,让一个按钮在窗体上显示hello world。编译之后显示界面。如下图,这就是一个最简单的软件了,虽然没有什么功能,但是往下继续开发,就成了用户可以使用的软件了。这个用Qt编写的最简单的程序,你还可以编译成apk文件,用到安卓或者苹果手机上的,很强大吧。到了上面这一步,我们写好代码了,是不是没事儿了呢?当然不是,如果你仅仅这样发布程序,也是可以的,但是作为一个软件产品,我们还需要有打包发布的过程,Windows下我们可以使用exe制作工具给这个程序做个漂亮的外壳。Linux下就有我们常见的deb包,bin文件,或者是脚本文件等等。如下图。如果你是在Windows下,很多都是exe文件,或者msi文件等等。程序打包成可发布以后,还有一些事情没有做,那就是翻译了,像我们中文汉化等等语言的翻译,还有软件界面的美化,图标的设置,是否加载到开始菜单,安装路径的设置等等,都是一个软件需要考虑的东西。最后,交给用户手上的那才叫做一个软件。
可以用编程
你也知道编程啊
可以用编程但是要付费有点贵

7,怎样制作软件

软件不叫制作,叫写。软件是写出来的。这个就是编程。首先,你得学会语言。以C语言为例。你学会C语言。在特定的环境下,也就是某个软件下写出来。这样有了骨干。然后再用另一种语言写,写的是你窗口语言。窗口就是你运行前的语言。再整合下。就OK了~
在做软件设计之前,画好系统的界面图是一种非常有效的建模和交流方式。 总是有人抱怨在需求和软件设计之间仍然有很大的鸿沟需要填补,这是至今仍然未能有效解决的软件工程难题。多年以来,有很多人一直在寻找从需求到设计的直接的形式化映射方法,但是收获很少。实际上软件工程对于软件生命周期前面的那些阶段并没有多大的帮助。为了响应 o6z 说的努力在在现有技术基础上杀死人狼的号召,我来推荐一种有效的设计方法。 这种方法其实非常简单,就是不要急于从需求转到软件设计,而是根据需求文档(可以是传统的需求说明书也可以是用例)先画出系统的界面图来。用什么画图呢?你可能立即会想到 Word、Visio、ROSE 一类的工具,我现在告诉你这是错误的做法。你应该采用最快的方式把界面图画出来,因为界面图主要是用来交流的(是给人看的而不是给机器看的),所以你不需要太拘泥于形式。你找些白纸和一支铅笔,马上就可以开展这项重要工作了。如果用白纸和铅笔,我一天最多可以画 20 张界面图,但是用 Word 我的速度可就慢多了,因为我还要考虑排版、美观等等无聊的细节。 你要把界面的布局画的详细些,起码界面上所有的功能点(比如所有的按钮和超链接)应该全部画出来。不仅要画出第一级页面,那些第二级页面、弹出页面、子页面也都要画出来。他们之间的逻辑关系和导航关系都要明确地标记出来。你最好尽量考虑的细致一些以便页面制作人员(实际上我们是由程序员自己来制作页面的,可能又会引起某些人的惊诧和愤慨了)可以参照这些界面图不需要费什么脑子就能顺利把页面做出来,而不是他们做出来后你又要告诉他们这个地方不对那个地方不对。如果你能把这些界面图全部想象出来并且能细致地画在纸面上(当然这个工作并不象这里说的那么容易),那么系统该做成什么样子你就胸有成竹了。使用这些界面图来进行讨论也会比较具体和深入。需求文档总是给人以不够具体的感觉,界面图画出来后,需求就非常具体了(一目了然,程序员因为直接参与这项工作,因此对于需求非常清楚,做开发的时候可以大量减少由于理解上的问题而产生的 bug)。而且还可以根据界面图的数量和复杂度估算工作量,和客户讨价还价的时候心里比较也有底,客户对我们估计的工作量也比较信服。当然你还要尽量把界面设计的美观大方而且容易使用,这方面可以参考我上面介绍的那本书和 Alan Cooper 的《软件创新之路》。 这些界面图需要讨论上两到三次才能定稿,讨论的时候最好能有最终用户的参与,以便尽早获得他的反馈。在这时候发现需求理解上的错误,修改只需要在白纸上重新画几张界面图,成本可以说是最低的。定稿后这些界面图要作为重要的项目文档归档保存。 下一步工作是根据界面图制作出页面,这里我指的是正式的页面(而不仅仅是一个由超链接形成的界面原型),包括全部的 JavaScript 脚本。我们现在创造了一种新的开发方式,可以完全不做后台的开发把全部页面制作好。然后再写后台的代码和配置。因为我们目前工作量的大约 2/3 集中于前台的页面和 JS 上,所以页面全部做好后可以说 2/3 的工作量就已经完成了。 有很多的经验都是软件工程的经典教材中所没有的,难道我们就可以忽略这些经验了吗?有那些项目组是采用这种方式来做开发的? 参考于: http://www.javaeye.com/topic/5545
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