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板绘免费自学网站,谁能给我提供几个能自学绘画设计的网站啊

来源:整理 时间:2023-06-03 17:05:52 编辑:挖葱教案 手机版

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1,谁能给我提供几个能自学绘画设计的网站啊

如果你的重点是将来用电脑绘画或设计,那就学PS吧,PS是图像处理与绘画设计软件中最专业的软件了。学习它,可以不用手工绘画学习了,只需补充点美术绘画理论就OK了。我近期就在自学这个,感兴趣的话可以共同探讨一下。QQ:478585143

谁能给我提供几个能自学绘画设计的网站啊

2,免费的自学网站

爱淘课,也就是爱淘课自学网,到爱淘课自学网上去下载去吧,爱淘课自学网是一个综合性的自学社区,主打版块是淘课社区,里面有淘淘快成长、淘淘学电脑、淘淘学设计、淘淘学建站、淘淘学营销、淘淘学分享等主要栏目,各栏目下又分别设立专业性学习主题。自学者在自学网里能够迅速地找到所需要的学习资料,并且免费获得学习资源。

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3,刚辞职推荐一个上面有很多插画教程的网站想自学手绘插画

免费的教程和素材的话找这些网站吧,还不错,神笔派网、插画中国、手绘中国等等。建议打好基础哦,所谓的基础是指对人体结构比例,场景透视等的掌握和运用,掌握了这些技法之后,无论是画哪种类型,都可以开始,如果是零基础的可以在网站里自学,你可以去学习参照插画或者临摹里面的大师作品,然后在过渡到学软件,因为学软件还是点困难的。希望对你有帮助!

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4,请问有什么能自学手绘的网站么

素描吗,很多大触都是零基础,虽然不学没什么,但如果学了对人体也更有把握,你可以在百度贴吧交流经验,比如水彩吧,手绘吧,爱画吧,中国画师吧。。。。。教程肯定有的,另有吧友的过程借鉴参考,很方便啊。资源,不知P站可否?
暂时降落在奔跑的肩上。
你去下载一个:画吧:吧,是一款很好的学画软件,就是刚开始要练习。里面别人画的全是有绘画过程的。
一行手绘 你可以体验一下

5,要是想自学手绘的话有哪些好网站或是需要什么工具

一开始先练好素描 素描自然是铅笔 2B 4B应该算是素描时最常用的铅笔了练好透视,画建筑,透视很重要,透视不准,什么都白搭建筑速写用的比较多的是针管笔,樱花三菱的都很不错,6、7块一支,当然都是一次性的针管笔也有灌墨水的,水没了可以自己灌,几百块一套如果你是初学者,一开始可以用铅笔,熟练后再用针管笔。http://www.hui100.com/这是一个手绘网
http://www.huisj.com/forum-15-5.html 这里面都有。。
墙绘,手绘鞋靠自己,
。。。手绘,这个看你是偏重于墙绘,?还是其他的一些比如手绘鞋?饰品之类的。。 靠自己,网站上最多了解下而已。找个师傅学学吧。加上自己的多练习。多积累。

6,有没有Sketch up自学的网站推荐最好是有练习的

这个软件容易上手,建议用SU7版本,比SU6新增了很多人性化改变~http://www.youku.com/playlist_show/id_2796612.html上面的网址就是它的学习软件本人是建筑学大四学生,SU用了有三年多不敢说高手,普通问题是难不到我的~~你要求的是居住设计,这个软件很直观与通用,基本原理懂了,居住区更不是问题,要求你的电脑配置要好,否则模型大了容易卡。居住区设计好多建筑都一样的,注意组件的运用,能达到做一个就可以做一批,修改一个全部都修改了,挺实用的。另外要早组件早群组,并祝你好好学习天天向上~SketchUp标准实例教程 5天从入门到实战——设计大师SketchUP应用教程(配光盘)这些书还不错,另外sketchup入门红色本,内容详尽到位,可以充当工具书另外SU有许多渲染插件如VRay for SketchUp印象 渲染技术精粹(1DVD)(彩印)这本挺不错的~ 他的光盘里有好些素材,手把手教你做出精美的后期效果图http://baike.baidu.com/view/3128316.html?wtp=tt
你好!百度搜 应该有的我的回答你还满意吗~~

7,有没有学习游戏原画的网站免费的最好

51自学网,火星时代,邢帅这些都可以免费学习基础,不过作为过来人我建议你可以去贴吧找一些教程,都是大家整理来的
游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。 游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。 它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3d美术部门。除此之外,游戏培训概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。 游戏原画岗位情况:包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位 游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。 概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。 工作方式: 策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有: 第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥; 优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到; 缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。 第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色; 优点:需求明确,效率极高 缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。 第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题; 优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用; 缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。 无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。 绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。 原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。 具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3d化,产品化,添加色彩、细节等。 参考资料: <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.798cg.net%2fread.php%3ftid-4451.html" target="_blank">http://www.798cg.net/read.php?tid-4451.html</a>
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