它们的中心位于对称轴上,半径取决于每个点到对称轴的距离,对于轴对称变换,每个点的轨迹也是圆,但它们垂直于图形的平面和对称轴,旋转:在平面上,图形绕某一点旋转一个角度的图形变换称为旋转,平移、旋转、轴对称平移:的应用是指图形上所有点在平面内同一距离上沿某一方向的运动,如何利用平移、旋转、轴对称设计出漂亮的图案。
这应该是一个开放性的问题。首先区别:平移的特点是每一个点的轨迹都是相同的,图形上的每一个点都可以代表整个图形的运动,这也是为什么在研究物体的运动时平移,可以把物体抽象为一个物理模型——质点。旋转的特点是每个点的轨迹都是与图形共面的圆。这些圆是以旋转中心为圆心的同心圆,这些圆的半径取决于各点到旋转中心的距离。对于轴对称变换,每个点的轨迹也是圆,但它们垂直于图形的平面和对称轴。它们的中心位于对称轴上,半径取决于每个点到对称轴的距离。再说同一点:同一点是在这三种变换中,图形中各点的相对位置是恒定的,即图形是刚体模型。这种变换不同于拓扑变换。
2、怎样运用 平移,旋转, 轴对称,设计一个美丽的图案?如何利用平移、旋转、轴对称设计出漂亮的图案?平移、旋转、轴对称 平移:的应用是指图形上所有点在平面内同一距离上沿某一方向的运动。这种图形运动称为平移图形的运动,简称/运动,平移不改变对象的形状和大小。平移它可能不是水平的,旋转:在平面上,图形绕某一点旋转一个角度的图形变换称为旋转。这个点叫做旋转中心,旋转的角度叫做旋转角,如果图上的点P变成了点P’,那么这两个点就叫做这个旋转的对应点。